Lila

Gyvenimo žaidimas

Lila yra Aukščiausios Sąmonės prigimtis, žaisminga prigimtis.
Reiškinių pasaulis yra įsikūnijusi Lila.
Žaidimas neturi nei pradžios, nei pabaigos.
Lila yra didysis nuotykis ir didysis atradimas.

 

Apie Lilą

Žaidimo kūrėjai žiūrėjo į jį pirmiausia kaip į įrankį, skirtą supasti individualios savasties santykį su Absoliučiąja Savastimi. Kai jis žaidžiamas tokiame lygmenyje, šis žaidimas leidžia žaidėjui atsitapatinti nuo iliuzijos, kad jo asmenybė yra stabili ir nekintanti. Jis pamato savo gyvenimą kaip makrokosmoso išraišką. Ne jo susitapatinimai, o kosminių jėgų žaismas nulemia kauliuko metimą, o tai savo ruožtu nulemia jo gyvenimo žaidimo kryptį. Ir šio žaidimo prasmę jis mato tik kaip sąmonės išsilaisvinimą iš materialaus pasaulio spąstų ir jos susiliejimą su Kosmine Sąmone.

 Kol žaidžiame, automatiškai judame per skirtingus žaidimo lentos langelius. Kiekvienas langelis turi pavadinimą, atspindintį vidinę būseną ir taip pat lygmenį. Kiekvienas pavadinimas sužadina protą ir skatina žaidėjo sąmonę kontempliuoti ir apmąstyti koncepciją, slypinčią už pavadinimo, tol, kol jis stovi tame langelyje. Po kelių žaidimo minučių žaidimo lenta pradeda žaisti su žaidėjo protu ir intelektu – taip pat ir su jo ego, stipriu tapatybės pojūčiu, žaidėjo „aš“.

 Kiekvienas veiksmas sukelia reakciją. Veiksmo kokybė nulemia reakcijos kokybę. Reakcija pasirodo kaip dirbančios sąmonės pokytis. Neigiami veiksmai įkalina žaidėją; teigiami veiksmai išlaisvina. „Ką pasėsi, tą ir pjausi“ – šis perfrazuotas Biblijos posakis nurodo karmos dėsnį.

Bet kuris veiksmas, kurio imasi žaidėjas, yra tinkamas tol, kol jis supranta, kad visi veiksmai sėja karmos sėklas, kurios gali neduoti vaisių metų metus. Karmos vaisiai gali netgi nepasirodyti dabartiniame gyvenime, bet gali pasislėpti vien tam, kad pasirodytų kažkuriame ateities įsikūnijime. Tai šios praeitų gyvenimų karmos nulemia individo asmenybės raidos kryptį.

Tikrasis žaidėjo darbas yra atpažinti šias karmas ir jų poveikį savo esybei. Iš šio suvokimo ateina žinios, reikalingos pakelti jo sąmonės lygį. Tai yra karma jogos darbas. Ir pasireiškimų pasaulis yra ta scena, kurioje vyksta Lila – dieviškasis karmos žaidimas.

Lilos žaidimo taisyklės

Lilos žaidimui reikalingi keturi dalykai: žaidimo lenta, žaidimo kauliukas (vienas), šios knygos komentarų skyrius, bei kažkoks žaidėjui priklausantis daiktas, pakankamai mažas, kad tilptų į langelius, pvz. žiedas; jis bus žaidėjo simboliu žaidimo eigoje. Taisyklės paprastos. Kiekvienas žaidėjas stato savo simbolį į 68 langelį, Kosminės Sąmonės langelį. Vienas po kito žaidėjai meta kauliuką ir perduoda jį žaidėjui iš dešinės (tai atspindi natūralų energijos tekėjimą į viršų).

Pirmasis žaidėjas, išmetęs šešetą, juda į pirmąjį langelį, gimimą, ir iš ten – į šeštąjį langelį, iliuziją. Kol neišmetamas šešetas, žaidėjas laukia, dar negimęs, Kosminėje Sąmonėje.

Kai žaidėjo simbolis atsistoja ant strėlės apačios, jis pajudina savo simbolį aukštyn iki strėlės smaigalio. Jeigu jis atsistoja ant gyvatės galvos, ji praryja jį, ir perkelia jį iki savo uodegos galiuko. Tokiu būdu savanaudiškumas veda prie pykčio, o dvasinis atsidavimas veda į  Kosminę Sąmonę. Taigi žaidėjas meta kauliuką ir juda pirmyn ir atgal, aukštyn ir žemyn per žaidimo lentą, judėdamas per langelius didėjančia skaičių tvarka.

Žaidimo tikslas – grįžti į 68 langelį – Kosminę Sąmonę.

 Apie Lilos žaidimo vedantįjį

Jevgenijus Zemlyaninas veda šį žaidimą jau daugiau nei dešimt metai. Per šiuos metus jis supažindino šimtus žmonių su šia senąja išmintimi jogos centruose ir dvasingumo festivaliuose. Kartu su kūrybine komanda buvo sukurtas unikalus Lilos žaidimo dizainas, kuris atspindi gilią žaidimo prasmę. Paskutiniu metu Evgenijus pradėjo vesti Lilos mokytojų kursus visiems, kas ateity ketina vesti Lilos žaidimą savarankiškai. Jis taipogi buvo vienas iš iniciatorių, kad Lilos paaiškinimų knyga būtų išversta į lietuvių kalbą.

Kiekvieną savaitę Vilniuje yra organizuojami Lilos žaidimo vakarai.  Naujienas galima stebėti facebook grupėje.

 

~ video ~

~ susisiekite su mumis ~